一个叫做“杀人游戏”的群体性娱乐活动在国内很多城市的年轻人中间悄然流行开来。有人称赞其为减压好手段,有人担忧游戏有暴力色彩。杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。为什么会有那么多的年轻人沉迷其中?是满足征服欲、发泄破坏欲?是缓解心理压力?是考察判断力?也许都不尽然,隐藏在“杀人游戏”背后的,正是对人的行为模式与心理动机的测评。-psytopic.com
杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。对这个游戏不“感冒”的人,可以历数出它的种种弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反驳。
关键词:谎言
杀人游戏最饱受质疑的地方,就是谎言。想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
关键词:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
关键词:沉迷
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
关键词:过瘾
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。
也许,杀人吧的充实,正好填补了现实生活的虚无……
“杀人游戏” 超越游戏
据说“杀人游戏”的雏形源自格林童话:很久以前,一群骑士通过玩纸牌来决定命运,胜者过关,负者葬身毒龙口中。后来,硅谷人由此创立了游戏,并把它作为一种培训工具,用来测评人的心理素质与潜能,培养团队精神。一些敏感的同行们往往只知道这游戏由“海归”们带回,却不知它正是网络人套搬国外商业模式的产物。这个游戏往往能在新员工培训和客户交往时收到奇效,因为它迅速地把陌生的人们挤压到一个封闭的圈子里,让他们休戚与共,大家能迅速熟悉,并了解每个人的个性。虽然它强大的娱乐性掩盖了工具的本质,但究其根源,我们不难理解这种对心理素质和判断力的考验,决不仅仅是在虚拟世界中“发泄”、“减压”那么简单。
“杀人游戏”的参与者面对的是一个信息残缺,虚实难辨的局面,敌友与将来都存在不可预知性,由此,参与者人性的本质和弱点也会不自觉的暴露出来。人的行为模式表现为金字塔形,而塔底则是主导行为的心理动机。据此我们可以把参与游戏者分为这几种类型:
权力型:力图保持权威,充当意见领袖者;
协作型,缺乏主见,追随意见领袖;
控制型:无论成功与否,只求游戏继续,乐于操盘;
成就型,把游戏当作工作,苛求成功,从中获得成就感。
当然还有一种,不擅言辞,容易紧张,往往惨遭错杀者,我们称之“无辜型”。
回头看看,人们在游戏中的表现不正与事业中的表现相符吗?现代人力资源理论认为,苛求人不断发现自己的弱点并不断克服是事业误区,人只有找到自己的核心竞争力并集中发展才不会造成资源浪费。据统计,即便美国也只有1/3受过高等教育的人能找准自己的定位,能通过简单的游戏为人生定位提供参考,游戏的意义早已超越了游戏本身。
林林总总“游戏民”
既然有“股民”、“彩民”世象百态,“游戏民”也不例外。一旦你成为“游戏民”,你就会发现,原来自己如此多疑,记者冷眼旁观了一番“游戏民”们的种种表现。
先看看我们的同行,记者们接近于SOHO一族的生活方式和定题采访的工作习惯造就了强烈的主观意识。他们玩游戏时往往先设立出假想敌,不停搜集素材佐证自己的判断,直觉往往让他们忽略了一些真实的信息。有口舌伶俐的本钱,他们还很容易成为意见领袖,这种领袖往往会误导无辜者,实战中记者就在“老陆”和“老孙”两位胖同行身上证实了这一点。
相比而言技术人员就可信得多,与机器常打交道令他们理性思维极佳,判断时很少感情色彩,“冷酷无情”,评判均衡,误差较小。另外一种IT人则全然把它当作工作,属于成就型,拼命想当法官,而当了良民往往“闹情绪”,常被当奸细“干掉”。
公司领导和下属一同玩游戏不是好事,领导往往会不自觉的成为下属们的意见领袖。尤其是对于规模不大的私企,盲从比率异常的高,而大公司则好得多,“斗争” 也会更有趣。最后给您提供一点秘技:老练的杀手虽然很冷静,少有小动作,但眼神多少会有些惶恐不安或志得意满,盯着他们的眼睛吧,成功率超过60%。
以上由Psytopic.com推荐及组稿

















Guest:2007-05-04 22:27 PM
我非常喜欢玩.因为我玩这游戏,当杀手的概率是70%.呵呵,感觉太爽了!并且每次都还能活到比较后.现在说着说着就想玩了.唉.只是难聚到这么多人啊.改天好好玩一把.
Guest:2007-05-17 17:02 PM
我感觉这是个释放心中欲望的点,总是压抑着不好
Guest:2007-05-17 18:39 PM
团队游戏中,偶觉得不适合做这样的游戏。
说道培训和融合陌生队伍,破冰游戏有很多种呢。
薇:2007-05-18 11:10 AM
这个游戏的规则本身就有BUG,与生俱来的缺陷,需要改进,可是现在的商人唯利是图,只求能够尽快地回成本、出利润,所以经营杀人吧的都不是真正的游戏爱好者,我鄙视他们,以后我会自己搞一个拓展游戏吧,决不同流合污!
卡夫尔:2007-05-18 11:14 AM
这个游戏的设计本身就存在缺陷,我很佩服杀人吧里玩得那么起劲的高手们,不去演戏实在可惜。广州这边我去过几个杀人吧,可惜经营者都只着重在怎样增加客源,怎样提高收费,没人想过要对游戏进行改进,他们都不是真正的游戏爱好者。失望,失望。
夏日晚樱:2007-05-18 20:35 PM
好恐怖啊~~~~
lostingfairy:2007-05-19 19:31 PM
呃。。。没玩过,有机会试试,呵呵
咖啡:2007-05-26 13:57 PM
我曾经沉迷与杀人游戏,建了一个杀人群,曾经几乎是每天都玩,后来是每周6玩,有时候通宵,现在由于工作太忙,不怎么玩了。我通过这个杀人游戏,通过QQ群认识了不少朋友,我们在一起都比较融洽。。。
Guest:2007-05-26 20:57 PM
我和同学们旅游时大家一起玩过,有一局我是杀手,结果我杀了所有百姓,他们才只道我是杀手.到下一局,我是百姓,但在第一轮就被所有百姓表决通过杀了.原因是无论我是否杀手,先把我拉出去杀了再说.真是玩不起的一帮人.
91:2007-05-29 16:19 PM
无论5个人10个人20人30人,只要是围在一个桌玩游戏,凶手肯定在这些人之间.
现实生活中,每个人都扮演着凶手警察法官平民.
现实生活就是一个实实在在的大型杀人游戏.有时杀人是不会见血的.有真的游戏玩,为什么还去玩小规模的虚构游戏?
没必要在8小时之外去找什么杀人的乐趣.
因为一天24时你都在乐趣之中.
L:2007-10-16 19:43 PM
和比较有素质的高手一起玩还是很有意思的.最怕碰到玩不起的人和愤怒的人.
123:2007-10-31 13:16 PM
游戏就是游戏 结束了就应该结束 不要带到日常生活中 所以没有好坏一说
警察也不是正义的化身,实际上正义的是正义的人而不是警察。所以警察也不能对此游戏进行概括发言。
个人觉得 这是个锻炼分析推理能力逻辑能力的好游戏 过多追求识破谎言不如将注意力放在甄选实话要正面点。
梦幻弯刀:2007-11-16 3:08 AM
分析的有道理!
光说不练假把式,来一起杀几局吧。
我觉着最好也最爱玩的网杀平台是:F2F8杀人游戏,很多面杀高段位玩家。
我常在3.0自建房玩,喜欢拿医生和秘杀的角色。
Guest:2008-08-04 21:22 PM
很不错嘛!
西瓜:2009-07-23 19:23 PM
很喜欢玩啊,而且是在熟悉的朋友之间玩。利于团队感情和默契的培养,似乎没文章说的那么恐怖啊。主要是斗智斗勇啦。还有说服力和语言表达等等咯。
vose:2010-07-20 22:35 PM
没玩过…………很感兴趣
我来说两句